| Idée sur les groupes et les donjons. | |
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+16Khrall Karnuk, Gorlak Krash Karnuk, Gorlak Hymaish Sirthas, Drakan Radhex Ghoose, Kardar Ragnalurk Gork, Gorlak Morgan Rogan, Hastane Admin Hogan Hazgha-Kajgul, Mortanyss Errod Yarkor, Nalkiri Luthic, Corgollite Inalwe Minwë, Daëlwena Valéria Liebe, Hastane Hutgart Pika, Gorlak GM Corgollite, PYG Julius Marchault, Hastane Zuria, Gorlak 20 participants |
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Auteur | Message |
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Krash Karnuk, Gorlak
Nombre de messages : 98 Date d'inscription : 03/01/2006
| Sujet: Re: Idée sur les groupes et les donjons. Mar 17 Jan - 0:52 | |
| Oui c'est certain. Bah en fait, une difficulter croissante. Disont qu'une recrue peut faire un peu le début mais ensuite ça devient trop difficile pour lui. Deux recrues pourraient aller légèrement plus loins, mais sa deviendrait rapidement trop difficile et ainsi de suite. | |
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Khrall Karnuk, Gorlak
Nombre de messages : 22 Date d'inscription : 12/01/2006
| Sujet: Re: Idée sur les groupes et les donjons. Mar 17 Jan - 7:30 | |
| Ça a bien du sens, mais j'ai une petite suggestion à vous faire part. Vous vous rappelez la fameuse Wyrm ?
Peut-être la retirer, même à 7 guerriers niveau 30 ont ne pouvaient la tuer. Seul les mages ou prêtre bien monter pouvaient les tuers.
Alors je me suis dis que cela ne serait peut-être pas juste pour les autres qui sont guerriers. | |
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Baduk, Kardar
Nombre de messages : 266 Localisation : Grand-Mère Date d'inscription : 28/12/2005
| Sujet: Re: Idée sur les groupes et les donjons. Mar 17 Jan - 11:42 | |
| @ Khrall: c' étais l'idés du post a savoir monter des groupes pour donjonner justement pour ces grosses bébêtes.
*a des souvenirs impérissables d'un Baduk avec un arc dans un groupe de 10 a 12 personnes pour buter la Wyrm pour aller lui miner sous les fesses dans son antre, a la recherche du Zyxium.*
Personne avait fait des millions ce soir là mais cibole que de plaisirs et de stress. | |
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Zanghax, Mortanyss
Nombre de messages : 451 Date d'inscription : 02/01/2006
| Sujet: Re: Idée sur les groupes et les donjons. Mar 17 Jan - 12:24 | |
| J'ai jamais vu la wyrm moi...*verse une larme* J'ai juste deja vu mon frere y aller avec beaucoup de monde Mais je crois que les gm vont pénaliser les joueurs chassant seul s'il n'ont pas un bon rp. Restreindre les classes je trouve pas sa super. Selon moi chasser en groupe c'est 100 fois mieux mais chacun a savision des choses. Faut pas empecher le monde de le faire. S'il y a un système de fatigue, le joueurs chassant seul va aller moins loin qu'un groupe de personnes de toute facon. | |
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Inalwe Minwë, Daëlwena
Nombre de messages : 464 Localisation : Chicoutimi powa Date d'inscription : 27/12/2005
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GM Corgollite, PYG GM
Nombre de messages : 269 Localisation : QC Date d'inscription : 28/12/2005
| Sujet: Re: Idée sur les groupes et les donjons. Mar 17 Jan - 18:36 | |
| Bon je résume ce qui à mon avis avec les commentaires de tout le monde, le type de Donjon qui serait la bienvenue sur le Shard.
Environ 50% de Donjon au début réalisable pour des petits niveau, mais dont la difficulter augmenterais jusqu'à un point ou le joueur devra être plus haut niveau (voir 4lvl de sa classe) pour le terminer.
35% de Donjon tous simplement dur. Réalisable par un seul joueur, mais qui demandera un bon niveau du début à la fin qui sera couronné d'un genre de Boss. (donjon pour joueur lvl 3 à 5 de sa classe)
15% de Donjon spécialisé. Qui vise un nombre de joueur, un peu pour la difficulté, mais surtout pour le nombre de faculté exiger avec un boss assez difficile qui garde un coffre au contenue particulié.
Et voilà, cette formule vous intéresse ? | |
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Morgan Rogan, Hastane
Nombre de messages : 615 Localisation : Chez moi Date d'inscription : 27/12/2005
| Sujet: Re: Idée sur les groupes et les donjons. Mar 17 Jan - 19:06 | |
| - GM PYG, Corgollite a écrit:
- Bon je résume ce qui à mon avis avec les commentaires de tout le monde, le type de Donjon qui serait la bienvenue sur le Shard.
Environ 50% de Donjon au début réalisable pour des petits niveau, mais dont la difficulter augmenterais jusqu'à un point ou le joueur devra être plus haut niveau (voir 4lvl de sa classe) pour le terminer.
35% de Donjon tous simplement dur. Réalisable par un seul joueur, mais qui demandera un bon niveau du début à la fin qui sera couronné d'un genre de Boss. (donjon pour joueur lvl 3 à 5 de sa classe)
15% de Donjon spécialisé. Qui vise un nombre de joueur, un peu pour la difficulté, mais surtout pour le nombre de faculté exiger avec un boss assez difficile qui garde un coffre au contenue particulié.
Et voilà, cette formule vous intéresse ? Un seule mot parfaite! C'est a sa que moi je pensé on a une équipe du tonnère | |
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Zuria, Gorlak
Nombre de messages : 55 Date d'inscription : 16/01/2006
| Sujet: Re: Idée sur les groupes et les donjons. Mar 17 Jan - 19:11 | |
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Julius Marchault, Hastane
Nombre de messages : 991 Localisation : Saint-Hyacinthe Date d'inscription : 31/12/2005
| Sujet: Re: Idée sur les groupes et les donjons. Mar 17 Jan - 19:44 | |
| - Zuria, Gorlak a écrit:
- Toi je t'aime =)
Tss, moi je l'adores . | |
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Valéria Liebe, Hastane
Nombre de messages : 237 Date d'inscription : 08/01/2006
| Sujet: Re: Idée sur les groupes et les donjons. Mar 17 Jan - 22:37 | |
| J'ai bien, sa diversifie et sa satisfais tout le monde je crois bien puisque tous y gagne sont petit morceau. ^^ | |
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Sharek, Kheijan
Nombre de messages : 7 Date d'inscription : 14/02/2006
| Sujet: Re: Idée sur les groupes et les donjons. Dim 19 Fév - 11:31 | |
| - Julius Marchault, Hastane a écrit:
- Julius Marchault, Hastane a écrit:
- Je crois justement que les cartes aux trésors devraient se faire plus rares. Je crois qu'il y en avait BEAUCOUP trop, des objets magiques, sur ZyX. De plus, je crois que c'était assez facile de se trouver une carte et de la chercher, suffisait d'avoir un bon p'tit mineur....
Les coffres aux trésors devraient se trouver dans le fond des donjons oû il faut être une 10aine pour réussir à les trouver. Il faudrait que ces personnes aient des abilités complémentaires afin de réussir la "mission".
Ex.: Dans un donjon X, ça prend un archer pour tirer sur le levier à 20 pieds afin de débarer la porte en face de soi. Un voleur serait utilisé pour débarrer quelques portes. Les mages seraient utilisés pour tuer un certain type de monstre qui serait très résistant au mêlée et vice versa pour les guerriers. Que la chasse durerait 5-6 heures, ce serait parfait, ça donnerait le temps de dissuader les chasseurs de trouver le trésor affraid Je me souvenais que j'avais fait une remarque du genre à propos des cartes au trésor.... Simple observation, je peux te dire que ayant lutter pour avoir 100 de fishing et ainsi avoir des cartes il n'etait aps facil d'en avoir. Pour celà il fallait pecher des heures et des heures. Evidement il y avait toujours des PG de fiching qui restaient une journée a pecher et, ainsi, avait 2 ou 3 carte par 24h, seulement il ne faut pas penser qu'au PG... Moi je pechais de temps en temps et en 2 mois j'ai eu 2 cartes. donc les rendre encore plus rare serait vraiment pénalisant pour les joueur qui n'ont aps "le temps" pour pecher 24h d'affiller. | |
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Grugruk Mordak,Gorlak
Nombre de messages : 324 Date d'inscription : 28/12/2005
| Sujet: Re: Idée sur les groupes et les donjons. Dim 19 Fév - 21:28 | |
| Hey moi juste dmeme la.... si tu veut chassé seul sais ton choix ta le droit .... mais moi j'aime mieu chasser en groupe donc l'afaire des mage healer archer ... si tu va chasser et tu a juste des Guerrier tu fait quoi??? tu meurt parce que ya pas de healer pour te soigner | |
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| Sujet: Re: Idée sur les groupes et les donjons. | |
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